REGRAS ROLEPLAY
Atualizado
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As regras de roleplay são diretrizes baseadas no bom-senso, criadas para garantir uma experiência imersiva e coerente dentro da cidade. Elas existem para orientar os jogadores e prevenir comportamentos que possam ser classificados como anti-roleplay, preservando a qualidade e o equilíbrio da narrativa coletiva.
9.1 - O conceito de "Amor à Vida" refere-se à preocupação com a preservação da vida do seu personagem. Assim como na vida real tememos a morte, o seu personagem também deve demonstrar esse instinto, evitando ações ou comportamentos imprudentes que o coloquem em risco desnecessário ou em situações de perigo extremo sem justificativa plausível.
9.2 - Ações Imprudentes É proibido realizar ações que coloquem o personagem em risco extremo sem uma justificativa plausível dentro do roleplay, como confrontar criminosos desarmado ou desafiar autoridades sem planejamento.
9.3 - Situações de Risco Em situações de risco iminente, o personagem deve reagir de forma realista, priorizando a autopreservação, como fugir, se esconder ou negociar ao invés de reagir de forma impulsiva.
9.4 - Respeito à Dor e Lesões Após sofrer ferimentos ou situações traumáticas, o personagem deve demonstrar consequências físicas ou psicológicas condizentes, evitando ignorar os efeitos de um ataque, acidente ou ameaça à vida.
9.5 - Negligência à Vida de Outros Amor à vida não se aplica apenas ao próprio personagem, mas também ao cuidado com a vida de outros cidadãos. Atitudes como ignorar pedidos de ajuda ou expor terceiros a riscos desnecessários podem ser consideradas infrações.
9.6 - Exposição Desnecessária ao Perigo É proibido se expor deliberadamente a situações de extremo perigo, como invadir áreas restritas, desafiar gangues sozinho ou ignorar ameaças diretas, sem motivo ou contexto válido dentro do roleplay.
9.7 - Tentativas de Suicídio em Roleplay Cenários envolvendo a tentativa de suicídio de um personagem devem ser tratados com extrema sensibilidade e apenas com justificativa narrativa válida. A banalização desse tema pode resultar em punições severas.
9.8 - Abuso de Mecanismos de Reviver Evitar o uso de mecânicas de ressuscitação ou atendimento médico apenas como forma de "reiniciar" após um evento que claramente comprometeria a vida do personagem.
10.1 - O conceito de Random Deathmatch (RDM) refere-se ao ato de atacar, ferir ou matar outro jogador sem um motivo válido dentro do roleplay. Todas as interações que envolvem violência devem ter uma construção narrativa coerente e justificativa plausível dentro do jogo. Atacar sem contexto compromete a imersão e a experiência dos demais jogadores.
10.2 - É proibido iniciar combates sem um motivo válido dentro da história do personagem. Qualquer confronto deve ser motivado por situações coerentes com o roleplay, evitando agressões gratuitas ou sem desenvolvimento prévio.
10.3 - Atacar ou matar um jogador sem contexto prévio é uma infração grave. O personagem deve ter razões concretas para cometer um homicídio, levando em conta as consequências que essa ação pode gerar.
10.4 - A utilização de armas deve seguir a lógica do roleplay. Sacar uma arma e abrir fogo sem aviso, sem negociação ou sem um motivo legítimo é considerado RDM.
10.5 - Engajar-se em brigas físicas ou tiroteios sem diálogo prévio ou sem construção narrativa pode ser considerado RDM. Antes de qualquer confronto, deve haver provocação, intimidação ou outra forma de escalonamento da situação.
10.6 - Atirar em veículos, NPCs ou jogadores sem qualquer motivo dentro do roleplay prejudica a imersão e pode ser interpretado como RDM. O uso de armas deve estar alinhado ao contexto do personagem.
10.7 - É expressamente proibido iniciar combates em zonas neutras, como hospitais, delegacias e áreas de spawn, a menos que haja uma justificativa narrativa forte e envolvimento de outros jogadores na cena.
10.8 - Jogadores que praticam RDM estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração. O objetivo do roleplay é criar interações imersivas, e o uso indiscriminado da violência compromete essa experiência.
11.1 – Vehicle Deathmatch (VDM) é o ato de usar veículos para atropelar, ferir ou matar outros jogadores sem justificativa válida dentro do roleplay. Essa prática compromete a imersão e é passível de punição.
11.2 – É proibido usar veículos para atacar outros jogadores de forma intencional, sem um motivo narrativo sólido e coerente com a situação do RP. Isso inclui o uso do carro como arma principal em confrontos sem qualquer desenvolvimento prévio.
11.3 – Atropelar um jogador repetidamente para garantir sua morte (car grinding) é estritamente proibido. Após um impacto significativo, o jogador deve respeitar a coerência da cena e não continuar atacando com o veículo.
11.4 – Utilizar veículos para causar dano deliberadamente — como colidir com outros jogadores, realizar "ratão", aplicar "pit", forçar capotamentos ou colisões ("bate-bate") — configura VDM.
11.5 – Conduzir de forma irresponsável em locais com grande circulação de players, com o único intuito de causar confusão, também é considerado VDM. Isso inclui avançar contra pedestres sem contexto ou motivo RP.
11.6 –Fugir de policiais atropelando agentes ou forçar passagens em bloqueios de forma agressiva e sem justificativa válida pode ser enquadrado como VDM.
11.7 – É proibido usar veículos para ferir ou matar jogadores dentro de zonas seguras, como hospitais, delegacias e áreas de spawn. O respeito ao ambiente RP deve ser mantido nesses locais.
11.8 – PJogadores que forem flagrados praticando VDM poderão ser punidos com: Advertências, Suspensões temporárias, Banimento por tempo indeterminado (dependendo da gravidade)
A administração avaliará cada caso com base no contexto e na reincidência.
12.1 - Combat Logging (CL) é o ato de sair do servidor (deslogar) de forma intencional e indevida durante uma situação de RP ou PvP com o objetivo de evitar as consequências do roleplay.
12.2 – Será considerado CL quando o jogador: Desconectar-se durante uma ação em andamento, reiniciar o jogo ou trocar de personagem para evitar o RP, deslogar logo após ser abatido fugindo das consequências da cena.
Sair do servidor após morrer, independente da situação, será interpretado como Combat Logging e é passível de punição.
12.3 – Em caso de desconexão involuntária: O jogador deve retornar imediatamente ao servidor. Deve se retirar da cena sem interferir no RP. É obrigatório gravar um vídeo do momento da queda como prova.
12.4 – Qualquer infração relacionada ao Combat Logging será tratada como grave, e poderá resultar em: Banimento por tempo indeterminado. Todos os casos serão avaliados individualmente pela administração do servidor.
12.5 – A regra se aplica a qualquer tipo de conflito: tiroteios, perseguições, confrontos físicos ou abordagens A administração analisará o contexto e a intenção do jogador ao deslogar Em caso de dúvida, procure a staff antes de agir. O RP é baseado em imersão e realismo. Fugir das situações através de CL compromete a experiência de todos no servidor e será tratado com a devida seriedade.
Prints (capturas de tela) não são aceitos como evidência.
Apenas vídeos (clipes) são válidos para defesa em denúncias.
13.1 - Refere-se ao uso de mecânicas do jogo de maneira não realista, explorando-as para obter vantagens que não seriam possíveis na vida real. O Powergaming prejudica a imersão e a experiência dos outros jogadores, pois cria situações irreais e quebram a lógica do Roleplay.
13.2 - Em casos de tombamentos, capotamentos, manobras, saltos ou colisões no ar em que 03 ou mais pneus do veículo furem, é obrigatória a parada imediata para avaliação dos danos. Caso o veículo não tenha condições de continuar em movimento, o jogador deverá buscar um mecânico para reparo.
É permitido o uso de escadarias, rampas e saltos ultilizando veículos.
Vale ressaltar que é sempre bom considerar o bom senso!
14.1 - Refere-se à utilização de informações obtidas fora do Roleplay (RP) para influenciar as ações do personagem dentro do jogo. Isso inclui informações descobertas por meios externos (fora do RP), como conversas em outros aplicativos, lives, vídeos ou qualquer outra fonte que não seja parte da experiência do personagem dentro do jogo. O Metagaming pode ser usado para obter vantagem indevida, prejudicar outros jogadores ou quebrar a imersão no RP.
14.2 - É expressamente proibido utilizar informações externas para influenciar as ações do personagem dentro do RP. Todas as informações utilizadas dentro do RP devem ser obtidas através da interação do personagem com o ambiente e com outros personagens dentro do jogo.
14.3 - A comunicação entre jogadores deve ser feita inteiramente dentro do jogo, utilizando os recursos disponíveis, como rádio e celular. É proibido comunicar informações relevantes para o RP por outros meios que não envolvam a cidade, como aplicativos de mensagens instantâneas ou redes sociais.
14.4 - Jogadores que praticam Metagaming estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.
15.1 - Refere-se à ação de buscar vingança contra um ou mais jogadores por uma ação que resultou na morte do seu personagem, independentemente da forma como a informação foi obtida (por meio de um amigo, mensagem no celular, etc.). A premissa do RK é que o personagem morto não possui memória do ocorrido, a menos que haja uma justificativa narrativa específica dentro do Roleplay.
15.2 - É expressamente proibido buscar vingança contra um jogador que matou seu personagem, a menos que haja uma justificativa narrativa forte e coerente dentro do RP. A memória do personagem sobre o ocorrido deve ser condizente com a história do personagem e as regras do servidor.
15.3 - Se o personagem foi morto, ele deve esquecer a situação, a menos que o jogador que o matou tenha explicitamente mencionado que a vítima se lembraria do ocorrido durante o RP. Caso contrário, o personagem deverá esquecer os últimos 15 minutos que antecederam sua morte ou o contexto da ação que levou à sua morte, o que for mais apropriado para a situação.
15.4 - Um jogador é morto em um tiroteio e, ao retornar ao jogo com seu personagem, busca vingança contra o jogador que o matou, sem que haja uma justificativa narrativa para essa lembrança. Um jogador é morto por um grupo de jogadores e, ao retornar ao jogo, reúne seus amigos para se vingar, utilizando informações que seu personagem não teria acesso dentro do RP.
15.5 - Jogadores que praticam Revenge Kill estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.
16.1 - Refere-se a qualquer atitude que tenha a finalidade de enganar, trapacear e/ou emboscar alguém de forma desonesta e desonrosa, visando apenas o benefício próprio. Ações Consideradas Cop Bait Simular uma situação de emergência para atrair polícia para uma emboscada.
16.2 - Cop Bait entre Ilegais Não existe Cop Bait entre jogadores ilegais. As interações entre jogadores ilegais são regidas por outras regras do servidor, como as regras de combate e RDM.
16.3 - As punições para Cop Bait serão consideradas gravíssimas, devido à natureza desonesta e prejudicial dessa prática. Jogadores que praticam Cop Bait estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. Observações A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar se houve Cop Bait, levando em consideração o contexto e a intenção por trás das ações do jogador.
17.1 - Refere-se a qualquer interação hostil ou ofensiva que tenha a intenção de inflamar uma situação ou pessoa negativamente, incitando o ódio, ofensas e ameaças direcionadas. O Flaming pode ocorrer em diversas formas, como insultos, humilhações, provocações, discriminação e outras atitudes que visem prejudicar emocionalmente outros jogadores.
17.2 - É expressamente proibido qualquer tipo de Flaming, seja ele dentro do jogo (in-game), em plataformas de comunicação externas (Discord, redes sociais, plataformas de live stream, etc.) ou por qualquer outro meio de comunicação. O respeito mútuo e a civilidade devem prevalecer em todas as interações entre jogadores.
17.3 - Utilizar linguagem ofensiva ou discriminatória contra outros jogadores. Fazer ameaças ou incitar a violência contra outros jogadores. Humilhar ou ridicularizar outros jogadores por seus erros ou escolhas. Assediar ou perseguir outros jogadores de forma persistente. Criar conteúdo (textos, imagens, vídeos) com o objetivo de ofender ou denegrir outros jogadores.
17.4 - Jogadores que praticam Flaming estão sujeitos a advertências, banimentos temporários ou permanentes, dependendo da gravidade da infração e da reincidência. A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar a punição adequada.
18.1 - Refere-se à prática de Roleplay que envolve temas pesados e perturbadores, como assédio, estupro, racismo e outras ações preconceituosas, invasivas e absurdas. O Dark RP ultrapassa os limites do Roleplay aceitável e pode causar danos emocionais aos jogadores envolvidos.
18.2 - Qualquer forma de Roleplay que envolva os temas mencionados acima será considerada uma infração gravíssima e sujeita a punições severas.
18.3 - A prática de Dark RP é passível de banimento permanente do servidor, sem direito a recurso. A administração do servidor não tolerará qualquer forma de Roleplay que envolva temas pesados e prejudiciais à integridade dos jogadores.
A administração do servidor avaliará cada caso individualmente para determinar se houve Dark RP, levando em consideração o contexto e a intenção por trás das ações do jogador.
19.1 - Ao criar um personagem, o jogador deve utilizar nomes realistas e apropriados ao contexto do servidor, evitando palavrões, trocadilhos ou qualquer nome que comprometa a imersão dos demais. Além disso, o gênero do personagem deve corresponder ao gênero com o qual o jogador se identifica, garantindo coerência e respeito ao ambiente de roleplay.
20.1 - Refere-se à ação de criar situações desnecessárias e forçadas com o objetivo de gerar ações de tiroteio, morte ou perseguição, sem que haja uma justificativa narrativa coerente dentro do Roleplay. Forçar RP prejudica a imersão e a experiência dos outros jogadores, pois impõe situações artificiais e quebram a lógica do Roleplay.
20.2 - A liberdade de Roleplay de um jogador termina onde começa a liberdade de Roleplay de outro jogador. Não é permitido forçar outros jogadores a participarem de situações de RP que eles não desejam.
20.3 - Não é permitido forçar a entrada em situações de RP que o jogador não faz parte. O jogador deve buscar interagir com outros personagens de forma natural e espontânea, sem forçar a participação em Roleplays alheios.
Diferença entre furto e roubo.
21.1.1 - Ocorre quando um jogador pega itens ou veículos de outro sem que haja abordagem direta, ameaça ou violência. Exemplo: Roubar um carro destrancado sem que o dono perceba. Passar lockpick sem que o dono não esteja por perto.
21.2.1 - Acontece quando há abordagem direta, intimidação ou uso de força contra outro jogador. Exemplo: Assaltar um jogador apontando uma arma e exigindo seus pertences. Render um motorista para roubar seu veículo.