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Nesta página
  • 23 - REGRAS POLICIAIS
  • 24 - CORRUPÇÃO POLICIAL
  • 25 - FUGA E PERSEGUIÇÃO

23 - REGRAS POLICIAIS

23.1 - É estritamente proibido ter um segundo personagem na polícia. Essa função está restrita apenas a players que possuírem autorização prévia da staff.

23.1 - Honrar a farda. (proibido tráfico de pertences apreendidos)

23.2 - Em perseguição é proibido colidir com outro veículo, seja moto, carro, etc. (valorize a perseguição)

23.3 - É proíbo que o policial aborde e reviste sem motivo.

23.4 - Se não houver contingente suficiente de policiais para iniciar patrulhamento, não inicie sozinho. Nesses casos, deve permanecer no DP.

23.5 - Sempre que atingir o contingente mínimo de policiais, os mesmos devem iniciar patrulhamento o mais rápido possível.

23.6 - Sempre que estiver em patrulhamento, é obrigatório o uso do código Q para comunicação no rádio.

23.7 - Os policiais podem patrulhar em locais de risco (favelas e bairros), sendo assim, devem estar cientes de todos os riscos que estão correndo.

23.8 - Em bairros, o único armamento permitido é pistola.

23.9 - Recrutas não podem patrulhar sem a presença de uma patente superior.

23.10 - É expressamente proibido acampar locais de processamento, mesmo com denúncias, com exceção de ações que podem iniciar fora ou em casos de invasões.

23.11 - Todos os recrutas que ingressarem na corporação entram em período de teste e podem ser exonerados a qualquer momento.

23.12 - Ausências devem ser justificadas, sendo assim, ficar mais de 2 dias ausente sem justificativa pode acarretar punições pelo Comandante. Em casos de ausência maior que esse período, será exonerado.

23.13 - Só deve prender um meliante após levá-lo para dentro da delegacia e colocá-lo na cela.

23.14 - É proibido estar com equipamentos militares enquanto está fora de serviço. (permitido o porte de pistola e 50 munições)

23.15 - É proibido o desvio de armas ou munições da corporação.

23.16 - Sempre seguir as leis a partir do Código Penal. A multa pode ser aplicada no local da abordagem, fiança apenas na delegacia.

23.17 - Aceitar suborno é permitido. (podendo sofrer consequências no RP)

23.18 - Obrigatório RP prévio antes de qualquer aplicação de pena ou prisão de qualquer indivíduo.

23.19 - Em ações de rua, limita-se o uso de helicópteros em 3, sendo somente 1 deles blindado.


24 - CORRUPÇÃO POLICIAL

24.1 - É proibida a venda de armas adquiridas do arsenal. Caso seja pego vendendo, sofrerá banimento. (proibido tráfico de pertences apreendidos).

Compactuar comprando os itens também resulta em banimento.

24.2 - Somente a corrupção de venda de informações está liberada. Caso seja pego fazendo, será exonerado, preso (pena e multa máxima) e impossibilitado de entrar em qualquer serviço público.


25 - FUGA E PERSEGUIÇÃO

25.1 - Não há tempo determinado em uma fuga que justifique tiros da polícia na intenção de contê-los. Exceto em circunstâncias onde os bandidos atiram contra a guarnição ou colocam em perigo a vida de inocentes.

25.2 - É proibido atirar em um carro que está dando fuga, exceto quando: 25.2.1 - Atirarem contra a guarnição. 25.2.2 - Colocarem a vida de um inocente em risco. 25.2.3 - PowerGaming, como capotar o carro e nem era mais para o meliante estar dando fuga, e mesmo assim continuou.

25.4 - Proibida a utilização de qualquer tipo de arma de fogo durante as corridas clandestinas ou no resgate na fuga das mesmas, em caso de abordagem não é permitido QRR após a rendição.

Atualizado há 1 mês

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